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微软与韩国电信龙头SK Telecom合作 云端游戏串流平台

2020-05-22 | 浏览: 3047

美、韩5G服务上路已逾五个月,消费市场上却苦无可让消费者买单的应用。
韩国电信龙头SK Telecom与微软在云端游戏串流的合作,或许是个突破点。

今年开始,5G陆续在美国、韩国等地商转,迄今已逾五个月,但在消费市场仍是静悄悄。九月四日,微软宣布与韩国电信龙头SK Telecom(下称SKT)联手,共同签署云端游戏串流平台Project xCloud独家合作,似乎让外界看到5G在消费市场的新破口。

新技术推展,往往意味着新一波商机带动。但若与电信营运商谈起5G,得到的回应恐怕会是一阵苦笑。原因在于4G投资尚未回收,5G建置又所费不赀,更大的难题,是苦无可让消费者买单的应用。

5G的三大特性,包含高传输速率(eMBB)、超可靠性与低时延(uRLLC)、海量装置连结(mMTC),突破这三大关键,可在车联网与智慧工厂等诸多企业垂直产业应用上,创造出4G时代无法达到、具高可靠度的理想环境。然而,来到消费市场,却不见足以让消费者掏大钱升级5G的理由。

断开主机制约  在云端找快感

不过,这次微软Project xCloud与SKT合作,似乎让人看到一个5G在AR(扩增实境)、VR(虚拟实境)应用之外,另一个消费市场更明确的发展机会。而且不只微软,今年以来,包括谷歌与三星也分别发表云端游戏串流平台Stadia和PlayGalaxy Link。这波大平台业者带起的云端游戏串流热潮,或可成为5G消费市场往前推进的一大助力。

大致来说,不论Stadia或Project xCloud,主打的都是要解开玩家对游戏主机的依赖,透过高速无线网路连结云端伺服器,让效能有限的手机装置,也能畅玩那些影音效果丰富的3A级游戏大作。

但想真正实现这一点,光只有微软、谷歌在平台端做努力恐怕不够。「处理速度要快,不然多等一秒钟,(玩家)就Game Over了。」电信产业人士分析,搭配5G低时延和高速传输特性,玩家才能真正透过云端串流,得到原本在游戏主机上才能获得的游戏体验。因此,微软找上韩国SKT合作,就显得一点都不意外了。

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